Con el objetivo de seguir impulsando instancias de formación en torno a la cinematografía nacional y abrir camino a los nuevos medios, el Centro Cultural Quilpué Audiovisual invita a participar del taller online“Cine y Videojuegos Chilenos, Expandiendo Nuevas Narrativas”.
Las sesiones estarán a cargo de destacados expositores nacionales y se realizarán los días 3, 4, 11, 12, 15 y 18 de diciembre de 19:00 a 21:00 horas, a través de la plataforma Zoom.
Sesión 1: Miércoles 3 diciembre
Udo Jacobsen
Comunicador Audiovisual, Magíster en Literatura y Doctor en Estudios Interdisciplinarios sobre Pensamiento, Cultura y Sociedad. Ha ejercido la docencia en el área de teoría del cine y otros lenguajes afines desde 1988 en diversas instituciones. Es realizador audiovisual y ha publicado algunos libros sobre cine y sobre cómics, además de una serie de artículos sobre cine, cómics y videojuegos para diversos medios. Docente e investigador de la Escuela de cine de la Universidad de Valparaíso.
Descripción: Que el cine sea un arte ya no se discute. El videojuego está en esa misma etapa en que el cine logró poco a poco reconocimiento institucional y cultural. Como lenguajes emparentados, hay mucho más en común en sus orígenes de lo que uno podría pensar, pero lo más importante es que a pesar de tratarse de dos lenguajes bien diferenciados, tienen fronteras porosas en constante dinámica de intercambio. Veremos cuáles son esas características que los hacen únicos y en qué aspectos se retroalimentan.
Sesión 2: Jueves 4 diciembre
Maureen Berho
Socióloga y Productora con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Es Co-Fundadora en Niebla Games, estudio de desarrollo de videojuegos originales de la Región de Valparaíso. Además, es miembro de la Directiva de la Asociación Gremial de Desarrolladores de Videojuegos de Chile, Video Games Chile.
Descripción: Un recorrido por el estado actual y las proyecciones de la industria nacional del desarrollo de videojuegos. Conoce cómo la comunidad de desarrolladoras y desarrolladores ha construido este camino, los hitos que han marcado su crecimiento y las estrategias con las que hoy enfrenta los desafíos y oportunidades de un sector en expansión y en proceso de consolidación.
Sesión 3: Jueves 11 diciembre
Alejandro Aránguiz
Ingeniero Civil Informático y Magíster en Ingeniería en Informática PUCV. Director de Proyectos y Cofundador de la empresa Cangrejo Ideas. Evaluador de proyectos de fondos públicos y Docente de carrera Desarrollo de Videojuegos y Simulación Virtual en PUCV. Presidente de la Asociación Gremial de Desarrolladores de Videojuegos de la Región de Valparaíso (GDV).
Descripción: Esta presentación entrega una mirada integral del estado actual de la industria de videojuegos en Chile y en particular a lo que se está pasando en la Región de Valparaíso. Se analizan los mercados internacionales, los productos y servicios exportables, los circuitos de exposición en eventos y ferias de negocio atingentes, el rol de inversores o publishers, y el apoyo institucional público a la industria creativa de videojuegos en nuestro país.
Sesión 4: Viernes 12 diciembre
Catalina Alarcón
Directora y productora de cine y XR. Directora de VOLVER A CASA VR, que interviene el sistema carcelario con talleres de realidad virtual, explorando el uso de nuevas tecnologías y el cine autobiográfico en metodologías de co-creación artística. Docente de Nuevos Medios, en la carrera de Cine en la Universidad de Chile y Universidad Academia de Humanismo Cristiano.
Descripción: Cine expandido, narrativas inmersivas en Realidad Virtual. El videojuego avanza como un formato de nuevo medio que no solo entretiene sino que también narra una historia. Nos posicionamos desde el immersive storytelling en realidad virtual para cruzar la narrativa cinematográfica con el lenguaje del videojuego como nuevas experiencias para todo público.
Sesión 5: Lunes 15 diciembre
Julio Marambio
Gerente general y director creativo en Octeto Studios, además de su rol como presidente de Videogames Chile A.G. Julio es un humanista especializado en desarrollo de negocios, game design, gestión de proyectos, estética y narrativa visual.
Descripción: En esta presentación, se examinará lo que se entiende por “videojuego de autor”, ampliando la concepción del videojuego hacia una comprensión del mismo como un medio de comunicación interactivo capaz de propiciar experiencias personales bajo la dirección de creadores con una clara intención expresiva, narrativa y estética.
Sesión 6: Jueves 18 diciembre
Estefanía Trujillo
Actriz e Ingeniera en Información con trayectoria en la industria de los videojuegos, especialista en narrativa interactiva, dirección del proyecto “Mix The Forgotten” para Abstract Digital. Ex miembro del Consejo Nacional del Arte y la Industria Audiovisual del Ministerio de las Culturas. Docente en industrias creativas y profesora de voz profesional.
Descripción: El videojuego es una fuente de imaginación, de experiencias lúdicas y de interacción, donde cada acción genera una reacción y cada experiencia se convierte en una vivencia. En este taller, reflexionaremos sobre las vivencias que los videojuegos nos ofrecen, observado cómo los universos que construyen van más allá de la experiencia lúdica y, a la vez, cómo solo el hecho de jugar impacta en nuestro cotidiano.



